Auf der Game Developers Conference (GDC) 2023 hat Epic Games in seiner „State of Unreal“ Keynote ein neues Tool namens MetaHuman Creator vorgestellt. Mit diesem Tool sollen Entwickler in der Lage sein, eigene MetaHumans zu erstellen und diese sogar mit einem iPhone zu animieren. Das MetaHuman Creator Tool ist eine Software, die es Entwicklern ermöglicht, realistisch aussehende und sehr detaillierte Charaktere zu erstellen und zu animieren. Die Figuren können dann in verschiedenen Spielen, Filmen oder anderen Medien verwendet werden.
Inhaltsverzeichnis
Metahuman revolutioniert die Industrie
Bislang war die Erstellung solcher Charaktere ein mühsamer und zeitaufwändiger Prozess, der in der Regel von spezialisierten Teams durchgeführt wurde. Das neue Tool von Epic Games soll diese Hürden nun beseitigen und es auch einzelnen Entwicklern ermöglichen, ihre eigenen Charaktere zu erstellen und zu animieren. Gleichzeitig soll die Benutzeroberfläche einfach und intuitiv zu bedienen sein, um möglichst vielen Entwicklern den Zugang zu ermöglichen. Besonders interessant ist, dass man das Tool sogar mit einem iPhone nutzen kann, um die Charaktere zu animieren. Insgesamt könnte das neue MetaHuman Creator-Tool von Epic Games dazu beitragen, die Charaktererstellung in der Spiele- und Filmindustrie zu revolutionieren und mehr Menschen den Zugang zu diesem Bereich zu ermöglichen.
In einer Ankündigung wurde ein Video gezeigt, das demonstriert, wie einfach es für Entwickler ist, mit dem iPhone aufgenommenes Videomaterial zur Animation von Figuren zu verwenden. Das Video zeigt die beeindruckenden Ergebnisse des Animationstools, das realistische Bewegungen mit subtiler Mimik, Augenverfolgung und Grafikqualität darstellt. Es ist erstaunlich, wie einfach es für Entwickler ist, das Videomaterial in das Tool zu importieren und es dann für die Animation zu verwenden.
Die realistischen Bewegungen der Figuren lassen vermuten, dass das Tool über fortschrittliche Technologie verfügt, um Bewegungen und Ausdrücke realistisch wiederzugeben. Die subtile Mimik und das Eye-Tracking machen die Figuren lebendiger und verleihen ihnen ein weiteres Element der Authentizität. Insgesamt zeigt das Video, wie leistungsfähig und einfach das Animationstool ist und wie es Entwicklern ermöglicht, beeindruckende Ergebnisse zu erzielen, ohne viel Zeit und Mühe investieren zu müssen.
Motion-Capture-Technologie auf dem Smartphone
Der Einsatz der Motion-Capture-Technologie ermöglicht es, menschliche Bewegungen und Mimik sehr genau und realistisch zu erfassen. Dies ist ein wichtiger Schritt in der Entwicklung von Videospielen und der Filmindustrie, da es die nahtlose Integration von echten Schauspielern in animierte Figuren ermöglicht. Mit teuren Kameras und spezialisierten Studios können Motion-Capture-Künstler noch präzisere Ergebnisse erzielen und Figuren zum Leben erwecken, die aufgrund ihrer menschenähnlichen Bewegungen und Mimik viel realistischer aussehen.
Das Filmmaterial wurde dann in atemberaubende Animationen umgewandelt, die die Charaktere zum Leben erwecken und den Spielern ein unglaublich realistisches und fesselndes Spielerlebnis bieten. Insgesamt zeigt diese Technologiedemonstration von Epic Games, dass die Motion-Capture-Technologie ein wichtiger Schritt in der Entwicklung von Videospielen und der Filmindustrie ist. Sie ermöglicht die nahtlose Integration von realen Schauspielern mit animierten Charakteren und schafft so ein viel realistischeres und intensiveres Erlebnis für Zuschauer und Spieler. Obwohl der Einsatz von teuren Kameras und spezialisierten Studios notwendig ist, um die besten Ergebnisse zu erzielen, wird sich diese Technologie in Zukunft zweifellos weiterentwickeln und noch beeindruckendere Ergebnisse liefern.
Chancengleichheit auch bei kleineren Studios
Die Technologie, die hinter MetaHuman Animator steht, ermöglicht es Low-Budget-Indie-Entwicklern, ihre Spielcharaktere auf einfache Weise zu animieren, indem sie Animationen aus Aufnahmen von nahezu jeder Kamera erstellen. Diese Technologie basiert auf einer Art künstlicher Intelligenz oder einem Algorithmus für maschinelles Lernen, wie Vladimir Mastilovic, VP of Digital Humans Technology bei Epic, erklärt, der MetaHuman Animator mit einer „großen, vielfältigen, hochgradig kuratierten Datenbank“ von Gesichtsbildern fütterte, die es ihm ermöglicht, realistische Animationen zu erzeugen.
Die Funktionsweise von MetaHuman Animator basiert auf maschinellem Lernen, einem Prozess, bei dem der Algorithmus kontinuierlich aus Daten lernt, um Entscheidungen zu treffen oder Aufgaben auszuführen. In diesem Fall hat der Algorithmus Zugriff auf eine große Anzahl von Gesichtsbildern, die sorgfältig ausgewählt wurden, um ein breites Spektrum von Gesichtsformen, -strukturen und -bewegungen abzudecken. Durch die Analyse dieser Daten kann MetaHuman Animator Gesichtsbewegungen in Echtzeit verfolgen und diese Bewegungen auf die Spielfigur übertragen.
So können Entwickler realistische Animationen erstellen, ohne einen Animateur einstellen oder teure Motion-Capture-Technologien verwenden zu müssen. Der vorliegende Datensatz wurde höchstwahrscheinlich durch die Übernahme mehrerer Motion-Capture-Unternehmen wie Cubic Motion, 3Lateral und Hyprsense durch Epic Games gesammelt. Epic Games erklärte auf seiner MetaHuman-Website, dass alle übernommenen Unternehmen ihre Technologie weiterentwickelt haben und nun in Echtzeit arbeiten.
Das bedeutet, dass die Motion-Capture-Technologie jetzt in der Lage ist, Bewegungen in Echtzeit zu erfassen und sie sofort in digitale Charaktere zu übersetzen, ohne dass eine zeitaufwändige Nachbearbeitung erforderlich ist. Diese verbesserte Technologie verspricht ein enormes Potenzial für die Erstellung realistischer und detaillierter digitaler Charaktere für die Film-, Spiele- und Virtual-Reality-Industrie. Für Entwickler, die die Möglichkeiten von MetaHuman Animator erkunden möchten, gibt es gute Neuigkeiten. Es wurde angekündigt, dass das Programm im Sommer an den Start gehen wird. Das bedeutet, dass Interessierte bald die Möglichkeit haben werden, ihre kreativen Visionen und Ideen mit Hilfe der fortschrittlichen Technologie von MetaHuman Animator zum Leben zu erwecken.