Während die Hardware für virtuelle, erweiterte und gemischte Realität (AR/VR/MR) immer ausgereifter wird, versuchen viele Entwickler, Inhalte zu erstellen, die der sich entwickelnden Landschaft entsprechen. Um den aufkommenden Anforderungen der immersiven erweiterten Realität XR gerecht zu werden, verwenden Entwickler zunehmend zugängliche Toolkits für AR/VR/MR-Inhalte und Anwendungsentwicklung. Unternehmen wie Epic Games und Autodesk arbeiten daran, diese Nachfrage zu befriedigen.
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Ein wichtiges Werkzeug im Gürtel eines XR-Entwicklers ist eine Echtzeit-3D-Engine (RT3D). RT3D-Entwicklungsengines bieten eine Suite, mit der Entwickler auf leistungsstarke Tools zur Erstellung von Inhalten zugreifen können, die normalerweise der Entwicklung von Videospielen vorbehalten sind. Eine berühmte und seit langem genutzte RT3D-Plattform ist die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games, ursprünglich ein Spieleentwicklungsdienst. Angesichts der Nachfrage nach hochwertigen XR-Anwendungen, die sich aus den steigenden Hardwareverkäufen ergibt, wenden sich viele Entwickler der UE5 zu, um immersive Erlebnisse zu schaffen.
Dank der Popularität des XR-Gaming-Marktes profitieren viele Anbieter von RT3D-Lösungen für Unternehmen von den Vorteilen der technologischen Innovation, die den Gaming-Markt vorantreibt. Darüber hinaus bieten einige RT3D-Engine-Firmen Entwicklern Finanzierungsmöglichkeiten an, um die Erstellung von XR-Inhalten zu fördern. Auf der anderen Seite ist Autodesk ein Dienst für die Erstellung computergestützter Entwürfe (CAD) für Kunden in vertikalen Märkten, einschließlich Unterhaltung, Fertigung und Industrie.
Der Dienst bietet Endnutzern wie Architekten, Ingenieuren und Konstrukteuren eine Drehscheibe zur Erstellung einer digitalen Version von realen Produkten und Gebäuden. Die beiden Unternehmen haben wiederholt zusammengearbeitet, um Unternehmenskunden mit modifizierbaren, hochwertigen RT3D-Daten zu versorgen.
11 Millionen Dollar für volumetrisches Videowachstum bereitstellen
Anfang November unterstützten Epic Games und Autodesk beispielsweise das Unternehmen Arcturus bei der Beschaffung von rund 11 Millionen US-Dollar für volumetrische Videos. Cloudtree Ventures führte die Finanzierungsrunde an und ermöglichte Arcturus die Skalierung seiner immersiven Videobearbeitungs- und Streaming-Tools.
Kamal Mistry, der CEO von Arcturus, fügte hinzu,
„Wir sehen die Umsetzung echter menschlicher Leistungen als grundlegenden Baustein räumlicher Erfahrungen, einschließlich XR und des Metaverse. Unser Ziel ist es, jedem, von multinationalen Marken bis hin zu unabhängigen Kreativen, die Werkzeuge an die Hand zu geben, die sie benötigen, um authentische digitale menschliche Darstellungen im Metaverse ihrer Wahl zu schaffen.“
Mistry erklärte auch, dass Arcturus von Q2 bis Q3 dieses Jahres einen 270-prozentigen Anstieg bei der Nutzung seines Flaggschiffprodukts HoloSuite verzeichnete.
Holosuite ist ein Software-as-a-Service (SaaS)-Postproduktionswerkzeug für die Bearbeitung, Komprimierung und das Streaming von volumetrischen Videos. Die SaaS-Lösung ist branchenübergreifend einsetzbar und ermöglicht es Unreal Engine- und Autodesk-Entwicklern, Inhalte zu importieren, die mit der volumetrischen Videotechnologie, also der 3D-Aufnahme eines Objekts oder Raums, aufgenommen wurden. Der Service bietet auch Unity-Unterstützung. Holosuite bietet UE5- und AutoDesk-Entwicklern umfassende Entwickler-Tools, um in 3D aufgenommene Avatare mit voller Bewegung in ihre immersiven Umgebungen zu importieren.
Diana Colella, SVP bei Autodesk Media & Entertainment, fügt hinzu,
„Wir freuen uns sehr, Arcturus dabei zu unterstützen, das Potenzial seiner bestehenden Tools zu erweitern. Durch die Beschleunigung von Innovationen können wir Anwendern helfen, das Potenzial von animierten 3D-Videos in ihrer Arbeit schnell zu maximieren und die fesselnden Inhalte zu liefern, die die Medien- und Unterhaltungsindustrie verlangt.
Die Finanzierung in Höhe von 11 Millionen Dollar ermöglicht es Arcturus, die Interoperabilität zwischen HoloSuite und Autodesk zu verbessern. Die Firmen versuchen, eine integrierte Suite zu schaffen, die es den Benutzern ermöglicht, eine mit Autodesk entworfene Umgebung schnell mit virtuellen, animierten Avataren zu füllen.“
Außerdem ermöglicht die Finanzierung Epic Games, die Lösung von Arcturus zu nutzen, um die Möglichkeiten für volumetrische Videos in UE5 zu erweitern. Die Holosuite-Integration bedeutet, dass UE5-Entwickler immersive Umgebungen mit hochwertigen volumetrisch erfassten Avataren bevölkern können. Arcturus wird in Zukunft auch weitere Tools in die UE5-Suite integrieren.
Anpassung an die Kundennachfrage
Laut Arcturus wird der volumetrische Videomarkt in den nächsten fünf Jahren eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von fast 30 Prozent aufweisen. Arcturus glaubt, dass dieses Wachstum auf die Nachfrage nach hochwertigen AR-Inhalten, Metaverse-Erlebnissen und 360-Grad-Live-Übertragungen zurückzuführen ist. Darüber hinaus erhöht die steigende Nachfrage nach XR die Nachfrage nach immersiven Inhalten.
Die aktuellen Metaverse-Plattformen erfordern beispielsweise tiefgehende Inhalte, um Nutzer anzulocken, wie immersive Umgebungen, Avatare und Erlebnisse. Epic Games und andere immersive Unternehmen verfügen über Ressourcen und Finanzierungsmöglichkeiten, um den Talentpool für XR-Entwickler zu erweitern. Laut Alasdair Coull, Chief Technology Officer of Special Projects bei Epic Games, werden die 11 Millionen US-Dollar von Arcturus und die Autodesk-Integration von Epic Games den Entwicklern das Komprimieren, Bearbeiten und Streamen von volumetrischen Videos erleichtern.
Er fügte hinzu,
„Wir haben aus erster Hand gesehen, wie die Tools von Arcturus die Tür zu einer breiteren Nutzung von volumetrischem Video öffnen, und wir sind stolz darauf, mit Arcturus zusammenzuarbeiten, um die Entwicklung der Technologie weiter zu beschleunigen.
Darüber hinaus ermöglicht die Finanzierung Arcturus den Ausbau seiner Kooperationsstruktur, einschließlich der Aufstockung des Personals in den Abteilungen Technik, Vertrieb und Forschung.“
Autodesk und Epic Games arbeiten gemeinsam an der Integration von Rivit
Im September sind Autodesk und Epic Games eine strategische Zusammenarbeit eingegangen, um die Entwicklung industrieller RT3D-Lösungen zu beschleunigen, wobei der Schwerpunkt zunächst auf den Bereichen Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen (AEC) liegt. Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, die Interoperabilität zu verbessern und die integrierten Dienste von Drittanbietern für Autodesk Revit zu optimieren – eine Anwendung für die Planung und Durchführung von Bau- und Infrastrukturprojekten.
Autodesk erreicht seine Ziele einer offenen Plattform durch die Integration der Twinmotion-Anwendung von Epic Games in seine Revit-Suite. Twinmotion ermöglicht es Autodesk-Anwendern, RT3D-Rendering- und Storytelling-Tools zu nutzen, um das Umgebungsdesign zu verbessern. Zum Beispiel können Revit-Anwender jetzt integrierte UE5-Tools verwenden, um eine immersive Umgebung mit Avatar-Bevölkerung, Wetter und Tageszeitoptionen zu verbessern. Autodesk Revit-Anwender können direkt aus der Anwendung heraus auf Twinmotion zugreifen, so dass Entwickler Szenarien schnell visualisieren können.
Marc Petit, der Vizepräsident von Epic Games und dem Unreal Engine Ecosystem, sagt, dass die Zusammenarbeit von Autodesk Revit und Twinmotion dazu beitragen wird, eine nahtlose RT3D-Designerfahrung für Branchenexperten zu schaffen.
Petit fügte außerdem hinzu:
Wir haben ein gemeinsames Ziel mit Autodesk, nämlich unseren Kunden mehr Zeit für Innovationen zu geben. Durch die Nutzung des Epic-Ökosystems von Echtzeit-3D-Tools und -Bibliotheken können Benutzer mehr Zeit damit verbringen, ihre Designs zum Leben zu erwecken, und müssen sich weniger mit komplexen Daten und technischen Workflows beschäftigen.
Eine gemeinsame Geschichte zwischen Epic Games und Autodesk
Darüber hinaus haben Autodesk und Epic Games im Jahr 2021 das Unreal Live Link Plug-in vorgestellt. Das Tool ermöglicht es RT3D-Entwicklern, Animationsdaten aus Maya in UE5 zu streamen. Autodesk hat das Plug-in im September aktualisiert, um die Optimierung und Effizienz von UE5 und Maya in seinen RT3D-Produktionspipelines zu verbessern.
Die beiden Unternehmen wurden 2008 erstmals Partner, als Autodesk dem Integrated Partners Program von Epic Games beitrat. Im Rahmen dieses Programms integrierte Autodesk zum ersten Mal seinen CAD-Erstellungsdienst in die Unreal Engine Suite. Seit der ersten Integration hat das Team kontinuierlich an der Verbesserung der Interoperabilität und Optimierung gearbeitet. Jetzt tragen die Unternehmen dazu bei, die XR-Branche zu gestalten. Autodesk und Epic Games sind Mitglieder des Metaverse Standards Forum, das die Standardisierung offener Plattformen und Interoperabilität zum Ziel hat. Das Forum will eine offene XR-Community aufbauen, die den Kunden, die an immersiven Diensten teilnehmen, einen besseren Nutzen bietet.